Превью Stronghold: Kingdoms. Специально для Gamer.ru
Stronghold! Как много в этом звуке...
Первая часть серии Stronghold от
Крыса, Змея, Кабан, Волк... сколько знакомых ассоциаций вызывают эти имена у всех, кто ночами напролёт строил замки, чтобы потом, красными от недосыпа глазами наблюдать за толпами человечков разной степени упитанности, сгоравших в рвах с нефтью, разрываемых собаками и, с узнаваемым шлёпаньем, размазывающихся по пасторальному пейзажу при помощи снарядов из башенных катапульт. Штурмовать чужие укрепления было, конечно, ничуть не менее забавно, но жанр tower defense "Цитадель" (русский перевод Stronghold) выдерживала чётче.
А возможность как радовать подданных плюшками, так и пороть их или расставлять по замку виселицы и колодки, намекающие челяди, что её ждёт в случае проигрыша? Многие ли из нас не устраивали своим домашним питомцам (или родителям, а в особенно запущенных случаях — спутницам\отпрыскам) аналогичное существование с примерно теми же методами воспитания?
Словом, всем было хорошо детище "светлячков" (от англ. firefly), вот только с продолжениями не заладилось. Crusader (аддон к первой части) не нёс практически никаких изменений, за исключением того, что мы теперь воевали с арабо-мусульманской хунтой, продираясь сквозь десятки однотипных миссий.
Вторая часть же, помимо неудачных заигрываний с 3Д, оказалась переусложнена: неведомо откуда взялось категорически незнакомое суровым средневековым мужчинам понятие "честь", которое, вкупе с достаточно громоздким механизмом генерации этой самой "чести", превратило сброс брёвен и купание в масле в шитье платьев для «прекрасной девы» и выращивание очередной порции гусей для праздничного стола.
Своих поклонников, впрочем, Stronghold 2 завоевала.
Третья игра серии, Stronghold Legends, пытавшаяся выехать за счёт смены сеттинга, была принята и вовсе холодно: стратегий того или иного вида в фэнтези-сеттингах было предостаточно, да и с точки зрения механики прогресс оказался минимален. И, что самое главное, игра потеряла атмосферу. Ну какой поклонник замкостроения мог всерьёз воевать с Дракулой или королём Артуром.
Более того, разработчики Легенд решили, что помимо стандартного Добра и Зла должна быть ещё одна сторона и, недолго думая, ввели Холод. Судьба Пламени, Колбасы и Стула осталась неясной.
С атмосферности мы и начнём знакомство с новым представителем серии Stronghold.
Встречайте - Stronghold Kingdoms. Не бойтесь, колбасы там не будет. А если и да, то её будут кушать ваши подданные.
Европейский фритупей
Разработка онлайновой "Цитадели" была анонсирована Firefly Studio 28 мая 2009-го года. Учитывая, что стадия второго альфа-теста была закончена в декабре того же года, можно предположить о том, сколько к моменту анонса игра разрабатывалась: около года, если считать создание дизайн-документа и другие предварительные этапы.
Первое, что нынче стало модным обсуждать, это бизнес-модель. Стойкое отвращение к ятупею, простите, фритуплею, в рядах не обременённых финансовыми возможностями детей, слава богам, не оказывает особого влияния на тех, кто, собственно, и делает эти самые игры.
Так вот, Stronghold: Kingdoms будет free-to-play.
Кроме того, что доступ в игру будет свободным, юные седые феодалы будут каждый месяц получать некоторое количество "стратегических карт", используемых в тех или иных отраслях: сельском хозяйстве, военном деле, торговле, религии и других. Кроме того, данные карты можно будет купить за кроны — местный вариант реальных денег.
Список бонусов, которые уже введены в игру на стадии альфа-теста, небольшой: ускорение добычи ресурсов или просто разовое пополнение складов, автоматическая торговля и разведка в то время, пока вы отсутствуете (не совсем пока ясно, как же можно "автоматически разведывать", не рискуя потерять своих соглядатаев), более длинная очередь для изучения\строительства и тому подобное.
Других подробностей реализации пока нет, так что позволю себе немного размышлений (которые я обещал, кажется, не приводить, но вы же мне не поверили?) под спойлером.
Учитывая особенности оригинальной игры, можно предположить, что без игрового магазина не обойдётся - всякие "майские древа" и другие украшательства так и просятся быть проданными за реальные монеты. Система почитания\сраха - тоже, не говоря уж о мгновенном обмене ресурсов, найме допольнительных купцов и прочем. Но не так страшен чёрт, как его малюют: в стратегиях не всегда и не во всём важно, у кого толще кошелёк - против любого толстосума есть возможность выступить совместно, кроме того, многие представители жанра f2p-стратегий искусственно ограничивают возможность покупки одной услуги. Поясню: можно купить ресурсы и ускорить строительство разом, но вот сделать что-то из этого дважды в течении дня – нет.
Анонсированные же (и уже частично введённые) стратегические карты, возможно, как раз и будут являться такими «бустами» (от англ. boost — усилять).
А на десятом уровне я утоплю тебя в навозе!
В SH:K будет реализовано научное дерево. Судя по имеющейся информации, пока есть четыре направления: производство, военное дело, сельское хозяйство и образование. В каждом разделе будет своё «мини-древо», влияющее на тот или иной аспект игры. И, естественно, важнейшую роль играют технологии, связанные с отстройкой и улучшением нашего замка: так, изучив 4-й уровень фортификации, мы сможем строить маленькие каменные башни, а на седьмом получим в своё распоряжение уже такие, на которые запросто можно поставить, например, баллисту (которую, естественно, тоже придётся изучить). А ветка обороны даст нам возможность на третьем уровне копать ямы с кольями, а на пятом — ставить в замке хорошо знакомый всем поклонникам серии котёл с кипящим маслом.
Кроме того, заявлена система развития самого персонажа. Будете ли вы, подобно оригинальной серии, разгуливать по крыше своего деревянного особняка, или нет — пока неизвестно. Представьте себе картину: заходите вы в игру, а вас, оказывается, убил местный «робингуд». Застрелил. Gameover. Вот чтобы избежать подобных ситуаций, вы сможете развить своё альтерэго, превратив его в Барона, Шерифа (Ноттингемского — точно), или даже Короля, которые явно не проводят дни и ночи, гуляя по окрестностям, в основном предпочитая чахнуть над златом в укреплённой сокровищнице.
По городам и весям
Действие игры развернётся на территории средневековой Европы, пока из территорий анонсирована Англия и Германия. Очевидно, что равнины Шампани или Бордо доблестные феодалы уже сожгли и разграбили. Надеемся, что Франция, всё-же, не будет пропущена. Дотянутся ли границы ММО-королевств до заснеженных просторов матушки Руси — неясно.
Картинка кликабельна
Помимо замков, на карте будут представлены разнообразные ресурсные локации, в которых подневольные пейзане добывают дерево, пищу, камень, ну или угоняют в плен вражеских крестьянок, что тоже хорошо. На ресурсные локации тоже можно и нужно нападать и, соответственно, их владельцу стоит позаботиться о защите. Присутствуют и логова, плодящие всяческую живность, в частности — волков, которые очень любят кушать на завтрак ваших работников, или немытых разбойников, ворующих пшено из подвала дома, который построил Джек, или Вася, а также случайные замки всяких нехороших личностей, атакующих всех подряд. Будут и нейтральные деревни, которые вы сможете купить за определённую сумму золотом. Ах да, я не сказал? Замок и деревня отныне — разные вещи, так что мудрый феодал сможет из своей каменной башни управлять сразу несколькими деревнями, населёнными счастливыми, и не очень, жителями.
Кроме того, все замки в округе, включая ваш, входят в состав того или иного графства, которое имеет свою столицу. С этой столицей можно торговать, можно её захватить, а можно провести честные и справедливые выборы на пост президента Грузии. Прошу прощения, графства. Предусмотрены ли минусы в карму — не сообщается.
Отпусти меня, клон-трава
Игра будет работать через «очень лёгкий клиент». Иными словами, у SH:K будет отдельный игровой «браузер», который можно наблюдать в таких проектах, как Magic.ru, Dofus или Джаггернаут (ну и почти в любой игре, сделанной на Unity3D, на котором сэкономили горе-разработчики, не купившие дополнительное кэширование, так что несчастный игрок при каждом обновлении окошка загружает всё по-новой).
Графика — как в первой части. Да-да. Почему? Помимо того, что это обеспечивает достаточно скромные по нынешним меркам системные требования (по словам «светлячков», Королевства работают даже на нетбуках), такое решение позволяет использовать часть старых наработок, оставшихся с Stronghold I. Назвать это халтурой язык не поворачивается, тем более, что в графическом плане ни первая, ни вторая представительницы серии Stronghold ничуть не устарели — качественное 2D зачастую куда проработаннее и атмосфернее трёхмерных потуг «дружно переходящей на Unity» игробратии.
По словам Саймона Бредбери из Firefly, «игра расположилась где-то между Stronghold RTS и браузерными играми, вроде Войны Племён и Травиана». Много ли вы знаете подобных проектов? Многочисленные «травки» уже набили оскомину. Пожалуй, скоро она (оскомина) будет сильнее, чем от клонов Бойцовского клуба. Даже Electronic Arts выпустили свою «войну племён», почему-то решив задействовать «знакомую каждому» вселенную Ultima. Хотелось бы уточнить, что игравшие в UO, знают обычно, как максимум, название Британния и имя Лорд Бритиш. Вполне достаточно, не так ли? (к слову, рецензию на Lords of Ultima ждите в ближайшее время).
И, внимание. По имеющейся информации, при общей time-based механике (как в большинстве браузерных стратегий), сражения в SH:K будут проходить в реальном времени. Как в оригинальной серии. Как такое возможно? Видимо, будет выбор — либо провести атаку\защиту самому, либо доверить искуственному интеллекту, который и рассчитает результаты, как это происходит в «браузерках». Согласитесь, кто же будет доверять разнос врага какому-то ИИ, если можно сделать это самолично?
Что, где, когда?!
Выход Stronghold Kingdoms запланирован на 2010-й год. Бета-тест, скорее всего, начнётся летом, но точных сроков представители студии не анонсировали. Третий этап альфа-теста сейчас в работе и, по утверждению компании, в нём принимает участие около 3000 человек.
Ждать ли игру?
Мой совет - да. Вряд ли в ближайшее время появится что-то, похожее на "королевства", да ещё и от old-school разработчиков (не являющихся представителями азиатско-тихоокеанского региона, с их неповторимым стилем разработки, заставляющим посетителей гохи производить кирпичи со скоростью, достойной промышленного масштаба).
Дополнительные материалы:
Русский трейлер к игре, перевод ToBapu4CaHeK